Dimanche 6 mai 2012 7 06 /05 /Mai /2012 18:33

Le thème de la soirée était " LA MENUISERIE".

 

 Nous avons donc joué à:

-DU BALAI

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Objectif :
Dans "Du balai", vous incarnez une sorcière qui participe à une course de balai. On ne sépare pas une sorcière de son balai favori c'est bien connu.
Pour faire avancer leur balai, les sorcières récitent des sorts, c'est là que vous entrez en jeu.
Le joueur déclaré vainqueur sera celui qui possèdera le plus de points au bout de la ligne d'arrivée (sachant que les points correspondent à votre avancée sur la piste + des bonus).

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-RIVIERE D'ENFER

-LA CRIQUE DES PIRATES

DSCN1148

 

Mais également à:

-BLOKUS géant

-COLOSSEUM

DSCN1147

 

un peu de détail sur cette partie:

DSCN1146

 

-LA CRIQUE DES PIRATES

-LE COLLIER DE LA  REINE

-OUTRE-TOMBE

-STRATEGO

 

 

merci encore à vous tous.

 

La prochaine soirée-jeux aura lieu

VENDREDI 11 MAI 2012

 

Par madgames
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Dimanche 6 mai 2012 7 06 /05 /Mai /2012 17:28

Le thème de la soirée était "ICI et AILLEURS".

 

Voici les jeux qui ont animé cette soirée:

-AWALE

 

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But du jeu:

L'objectif des joueurs est de prendre le maximum de graines, celles-ci n'appartenant en fait à personne et étant tour à tour manipulées par les 2 joueurs.

Position de départ:

On place 4 graines par case. Le jeu est placé entre les 2 joueurs dans le sens horizontal. La rangée la plus proche de chaque joueur constitue son camp.

Marche du jeu:

Les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque coup consiste pour un joueur à choisir une case non vide de son camp, à en prendre toutes les grains en main et à les répartir à raison d'une par case en suivant un ordre circulaire inverse à celui des aiguilles d'une montre.C’est ainsi qu’on peut être amené à poser des graines dans des cases du camp de son adversaire etmême à revenir en poser dans son camp. Cependant, si le nombre de graines ramène le joueur à lacase départ du coup après un tour complet (plus de 11 billes) il saute cette case en ne posant aucunegraine dedans et continue sa répartition dans les cases suivantes.Il peut aussi arriver, plus rarement, que le joueur effectue plus de deux tours avec ses graines (s’il en aplus de 22) ; il saute alors à nouveau sa case de départ.

Fin de la partie:

 La partie s'achève:

- lorsqu’un joueur n’a plus de graines dans son camp alors que c’est à lui de jouer. Dans ce cas, son adversaire gagne toutes les graines restantes. C’est la fin « par famine ».

- Lorsqu’il reste trop peu de graines pour qu’aucune prise ne soit désormais possible (en pratique 2 ou 3). Chaque joueur récupère la ou les graines restantes de son camp. C’est la fin « par indétermination ».

 Le joueur qui a pris le plus de graines a gagné.

  

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-BLOKUS 3D

-CARCASSONNE

-CHARLIE QUAK

-LA CRIQUE DES PIRATES

-CUBULUS

-GANG OF FOUR

-JUNGLE SPEED

-LA COURSE DES TORTUES

-METRO

-MICRO MUTANTS

-OUTRE-TOMBE

-PIQUE-PLUME

-QUARTO

-RIVIERE D'ENFER

-LES RONDINS DES BOIS

-RUSSEL BANDE

-WAZABI

 

 

 

 

 

 

Par madgames
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Dimanche 6 mai 2012 7 06 /05 /Mai /2012 16:55

Le thème de cette soirée était "BASTONS".

 

 C'était l'occasion de jouer à LA GUERRE DES MOUTONS:

DSCN1029

 

 

Mais aussi de découvrir de nouveaux jeux arrivés à MADGAMES:

 DSCN1028

  -LA RIVIERE D'ENFER

     Une folle course de bucherons

pour 2 à 5 joueurs.

But du jeu: les joueurs tentent de déplacer leur bûcheron le long de la rivière. Le vainqueur sera le 1er joueur à mener tous ses pions au bout de la rivière.

 

 

 

 

  

 

DSCN1030

-RACE FOR THE GALAXY

 

 

Descriptif :
Explorer, Coloniser, Développer, Vendre, Consommer ou Produire ? Quel sera votre choix? Laquelle des anciennes colonies terriennes parviendra à tirer parti de la technologie des sauts hyperspatiaux pour coloniser la galaxie? Qui découvrira les secrets des puissants seigneurs Alien, mystérieusement disparus ?
Votre objectif: Construire l'Empire spatial le plus puissant et le plus prospère !
 

 

 

 

 

 

 

 

Nous avons également fait d'autres parties:

-6 QUI PREND

-CASTELLO DEL DRAGO

-GANG OF FOUR

-MARRAKECH géant

-REGATTA

-SERVICE COMPRIS

-WAZABI

-X PLUS

 

Encore une bonne soirée, merci à tous.

Par madgames
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Dimanche 6 mai 2012 7 06 /05 /Mai /2012 15:25

Le thème de cette soirée était "LES CHEMINS DE FER". 

 

C'était donc l'occasion de sortir l'ensemble de nos jeux "LES AVENTURIERS DU RAIL" (DAYS OF WONDER).

DSCN1009

-LES AVENTURIERS DU RAIL-USA pour 2 à 5 joueurs

-LES AVENTURIERS DU RAIL-EUROPE pour 2 à 5 joueurs

-LES AVENTURIERS DU RAIL-MARKLIN (ALLEMAGNE) pour 2 à 5 joueurs

-extension LES AVENTURIERS DU RAIL-SUISSE pour 2 à 3 joueurs

-LES AVENTURIERS DU RAIL-SCANDINAVIE pour 2 à 3 joueurs

-extension LES AVENTURIERS DU RAIL-ASIE  double plateau

                                                                                 ASIE LEGENDAIRE pour 2 à 5 joueurs

                                                                                 ASIE PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs

 -extension LES AVENTURIERS DU RAIL-INDE double plateau

                                                                                 INDE pour 2 à 4 joueurs

                                                                                 SUISSE pour 2 à 3 joueurs

-extension USA 1910 (nouvelle destination)

-extension EUROPE 1912 (nouvelle destination)

-extension JEU DE DES (variante à ajouter au jeu de plateau)

-extension ALVIN & DEXTER (variante à ajouter au jeu de plateau)

-LE JEU DE CARTES (version sans plateau) pour 2 à 4 joueurs

 

Nous n'avons pas résisté à l'envie de jouer avec les 2 derniers nés de DAYS OF WONDER: ASIE et INDE sortis depuis décembre 2011 suite à un concours lancé par l'éditeur.

 

DSCN1015    LES AVENTURIERS DU RAIL - ASIE

Ce jeu est une extension et nécessite d'utiliser les wagons et les cartes wagons d'un autre jeu. La partie a été jouée à 5 joueurs côté ASIE LEGENDAIRE. Chaque jeu a sa particularité, ici il y a:

-les ferries(=routes maritimes) à prendre possession avec 1 ou plusieurs locomotives

-les routes de montagnes qui endommagent les trains qui y circulent donc on défaussera 1 ou plusieurs wagons

-le bonus de fin de partie est ASIAN EXPLORER sera pour le joueur qui aura relié le plus de villes entre elles au sein d'un même réseau ferré.

 

                 

 

DSCN1012 

LES AVENTURIERS DU RAIL -  INDE

 

Ce jeu est également une extension, nous avons joué à 5 côté INDE.

Voici les particularités:

-les ferries

-le barème MANDALA ("boucle" en sanskrit) permet de remporter des points supplémentairesen créant des boucles dans son réseau ferré

-le bonus de fin de partie est INDIAN EXPRESS pour le chemin continue le plus long

 

 

 

 

  

Une partie des AVENTURIERS DU RAIL -EUROPE- a aussi été jouée.

DSCN1010

 

Voivi les autres jeux qui ont attiré nos joueurs:

-ALHAMBRA

-CASTELLO DEL DRAGO

-CIAO CIAO

-LA CRIQUE DES PIRATES

DSCN1020

-CUBULUS

-FOOTBAL LIGRETTO

DSCN1013

-GANG OF FOUR

-HALLI GALLI extreme

DSCN1018

-LA COURSE DES TORTUES

-LA GUERRE DES MOUTONS

-ROLLIT

-X PLUS

 

 

Merci à vous tous pour cette agréable soirée.

Par madgames
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Dimanche 15 janvier 2012 7 15 /01 /Jan /2012 19:20

LE MOYEN-AGE était le thème de cette soirée.

 

Isabelle nous a présenté LE SECRET DES MOINES.

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A la découverte des plantes médicinales

Plonger dans l'univers du Moyen-Âge et récolter des plantes pour l'herboristerie du monastère: une activité qui demande de l'habileté, de la mémoire et de la chance.

Chaque moine impose son rythme à tour de rôle et, d'échanges en récoltes, il remplit son plan de cueillette. Une fois muni de la clé du monastère, il rentre et remporte la partie.

Un jeu magnifiquement illustré pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans. Durée: environ 1 H

 

Déroulement de la partie:

Chaque joueur place son pion sur le monastère et tire un plan de cueillette qu'il pose sur la table, face visible. Les cartes de plantes à récolter sont posées et face cachée sur les dalles.

Le premier joueur commence la partie et choisit de combien de cases il avance (de 1 à 4) et retourne sans la montrer la carte de la case sur laquelle il s'arrête: si elle fait partie de son plan de cueillette, il la pose sur celui-ci, si elle fait partie du plan de cueillette d'un autre joueur, il la met face cachée dans son panier et si elle n'intéresse personne, il la remet, face visible, sur la dalle.

Pendant ce tour, tous les joueurs avancent du même nombre de cases. Au suivant un autre joueur choisit de combien de cases ils avanceront tous.

Pour gagner, il faut récolter les 5 plantes de son plan de cueillette, trouver la clé du monastère parmi les cartes et retourner au monastère.


Les plus:

L'originalité de l'avancement: pas de dé, mais on choisit pour soi et pour les autres de combien de cases on avance : une stratégie subtile à manipuler.

Une bonne façon de
découvrir les plantes courantes de nos campagnes.

                   le secret des moines


 

 

 

 

 

le secret des moines - jeu de société
 

      le secret des moines - jeu de société






 

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Puis Stan a lancé une partie de CITADELLES.

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Mais, il y avait également:

-BLOKUS 3 D

-CUBULUS

-LIGRETTO

-MICRO MUTANTS

-PITCH CAR

-QUARTO géant

-SUSHI BAR

-TSURO

-WAZABI

 

 

RENDEZ-VOUS VENDREDI 20 JANVIER 2011

POUR LA PROCHAINE SOIREE-JEUX

SPECIAL CHEMIN  DE FER

 

 

Par madgames
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Calendrier 2011/2012

SOIREE-JEUX:

-Vendredi 23 Septembre 2011

-Vendredi 21 Octobre 2011

-Vendredi 18 Novembre 2011

-Vendredi 16 Décembre 2011

-Vendredi 20 Janvier 2012

-Vendredi 17 Février 2012

-Vendredi 16 Mars 2012

-Vendredi 13 Avril 2012

-Vendredi 11 Mai 2012

-Vendredi 1er Juin 2012

-Vendredi 22 Juin 2012

 

Salle Jules Verne à Bosc-Roger en Roumois

à partir de 20H30

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