La pluie et le froid ne nous ont pas empêchés de préparer cette journée dans la joie et la bonne humeur.
Ainsi nous avons pu vous présenter un maximum de jeux sur 2 tables, une dédiée aux enfants et l'autre à tout public.
Tout d'abord, Olivier a ouvert le programme de la journée avec le WARGAME avec figurines. Le décor et les figurines ont été peintes à la main. (pour plus de détails , vous pouvez consulter linkwww. au6elanciers.over-blog.fr)
Un concours a été lancé tout au long de la journée: Gagne Ton papa Compet , jeu de casse-tête chronométré.
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Règle du jeu:
Un plateau de jeu modulable propose 5 étapes et niveaux de difficultés. Le joueur dispose d'un plateau de jeu avec des pièces de départ et des pièces imposées supplémentaires à prendre dans un ordre bien défini. Le but du jeu est de fermer son puzzle (plateau complet) avec la totalité des pièces. Mais on vous impose de le faire en passant par 5 étapes successives. Chaque étape correspond à une zone du plateau à remplir avec un nombre de pièces établi. On démarre au niveau 3 avec 5 pièces et on ferme son puzzle. Respectant l'ordre prédéfini, on ajoute la première pièce imposée de réserve, après avoir agrandi l'espace de jeu à l'aide d'une réglette amovible. Et l'on ferme à nouveau son puzzle avec la pièce supplémentaire. Et ainsi de suite jusqu'au dernier niveau.
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Nous avons limité la partie à 10 minutes. Le score de chacun des participants a été relevé et en fin de soirée, les gagnants ont été récompensé: Catherine, Julie, Olivier et Vanessa.
Ce concours a attiré les petits et les grands.
Ensuite, Le Havre a été démarré par Stan. Un journaliste est arrivé à ce moment là pour nous interviewer sur notre association.
En plus de nos adhérents habituels, cette journée a attiré quelques personnes non adhérentes (pour le moment...). Ce qui nous a permis de les initier à certains jeux (par exemple, les rondins des bois pour les enfants, Alhambra).
Une buvette était organisée mais également des gâteaux ont été proposés.
Les enfants ont pu faire une partie du VERGER avec Delphine et Isabelle.
A son tour, Didier a lancé LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE, un de ces jeux préférés.
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Le but du jeu est, pour les chevaliers loyaux, de remporter suffisamment de quêtes pour un minimum de sept épées blanches posées sur la Table Ronde. Malheureusement pour les joueurs, il y a beaucoup plus de manières de perdre à ce jeu :
-sept épées noires ou plus sont mises sur la table ronde
-douze engins de siège encerclent Camelott
-tous les chevaliers (excepté le félon s'il y en a un) sont morts.
Bien entendu, pour le félon, le but est inverse.
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Vanessa a pu découvrir OUTRE-TOMBE, jeu de mémoire où les enfants sont souvent les gagnants de ce jeu.
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Principe de jeu :
Le plateau de jeu est constitué de 60 emplacements creux qui symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Lorsque l'on recouvre une tombe d'une pierre tombale sa couleur n'est plus visible.
Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé toutes ses tuiles dans les tombes. Le problème est que pour pouvoir placer un des ses cht'is vampires il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupé. Malheur à celui qui tombe sur un de ses congénères ou, pire, sur une gousse d'ail !
Et comment je gagne : En mettant le plus vite possible tous ses vampires à l'ombre !
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La soirée s'est achevée pour de nombreux enfants avec une partie de LOUP-GAROU où tous les enfants ont joué accompagnés de parents. Stan avait agrémenté cette partie d'une musique de fond et de quelques accessoires.
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C'est un jeu de rôle de cartes opposant des Villageois à des Loups Garous.
Déroulement du jeu : Chaque nuit, les Loups Garous égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués. Le Villageois qui est égorgé est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l’espoir de démasquer le Loup Garou.
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De nombreux autres jeux ont été joués en parallèle:
-BILLARD INDIEN
-BLOKUS, géant et 3D
-CARCASSONNE
-COLOSSEUM
-GANG OF FOUR
-QUARTO géant
-PASSE-TRAPPE
-PITCH CAR
SERVICE COMPRIS
MERCI à vous tous pour cette agréable journée de jeux, à renouveler l'année prochaine.
Vous retrouverez toutes les photos sur l'album:
DECOUVRA-JEUX--23-Octobre-2010
VENEZ NOMBREUX
A NOTRE PROCHAINE SOIREE-JEUX:
VENDREDI 19 NOVEMBRE
A PARTIR DE 20H30
MADGAMES