Voici la liste de jeux de MADGAMES avec quelques explications pour vous donner une idée.
Les commentaires des joueurs seront ajoutés au fur et à mesure ainsi qu'une règle détaillée.
Nous possédons actuellement plus de 200 jeux différents:
1000 BORNES
jeu de cartes - 2 à 6 joueurs - à partir de 6 ans - 20mn -
Descriptif :
Dévorez les kilomètres en attaquant vos adversaires. Mais prenez garde car tout comme vous, ils feront tout pour vous stopper en vous posant des attaques: feu rouge, accident, roue crevée, panne d' essence ! Grâce aux bottes, qui vous rendent intouchables, ou aux parades, qui vous permettent de réparer votre voiture, vous pourrez reprendre la route !
Le 1er à franchir 1000 bornes a gagné !
6 QUI PREND
jeu de cartes - 2 à 10 joueurs - à partir de 10 ans - 45 mn - jeu de cartes
Descriptif :
Au début de la manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent simultanément. Toutes les cartes sont ajoutées à l'une des quatre séries qui sont au centre de le table. Et comme l'indique le nom du jeu, celui qui pose la sixième carte, prend le reste ! Mais toutes les cartes récoltées ainsi ne sont que des points négatifs !
A vous de récupérer le moins de cartes possible!
7 DE TABLE
AGE OF EMPIRES III
AGRICOLA
Jeu de plateau - 1 à 5 joueurs - à partir de 12 ans - 2 Heures
Descriptif :
Dans Agricola, vous jouez un fermier du XVII siècle et sa femme vivant dans sa modeste chaumière. A chaque tour, chacun des membres de la famille effectuera une action. S’ils collectent du bois et des roseaux, ils pourront alors agrandir leur maison, puis avoir des enfants. Ces enfants permettront aux joueurs d’effectuer des actions supplémentaires, mais devront être nourris. Pour trouver de la nourriture, les joueurs devront labourer puis semer leur champs. Ces champs produisent des légumes et céréales qui seront récupérés lors des récoltes, et les joueurs pourront également élever du bétail. Pour cela, ils devront poser des clôtures autour de leur pâture et ainsi faire prospérer leur cheptel.
Un jeu de programmation très tactique.
ALCHYMIA
2 à 5 joueurs - à partir de 8 ans - 60 mn
ALHAMBRA
jeu de plateau - 2 à 6 joueurs - à partir de 8 ans - 60mn
Descriptif :
Les meilleurs architectes d'Europe et des pays arabes veulent faire la preuve de leur habileté. Recrutez les meilleurs ouvriers et veillez à avoir toujours suffisament de devises. Qu'ils soient tailleurs de pierre du Nord ou jardiniers du Sud, tous vos ouvriers veulent en effet toucher leur salaire dans la monnaie de leur "patrie". Avec leur aide, vous pourrez élever des tours, dessiner des jardins, construire des pavillons et des arcades et ériger des sérails et des appartements princiers.
ALHAMBRA -extension n° 3
Descriptif :
4 nouveaux modules : la petite monnaie, les voleurs, les murs et le marchand ambulant.
ALHAMBRA -extension n° 4
Descriptif :
4 nouveaux modules : les architectes, les bazars, la chambre du trésor et l'attaquant.
AWALE
AXO
BAGHCHAL
BLOKUS
2 à 4 joueurs - à partir de 7 ans - 20 mn
Descriptif :
Chaque pièce est différente, chaque coup est important et chaque partie est unique. Vous occupez l'espace et vous bloquez vos adversaires. Blokus, le jeu de stratégie pour toute la famille. Votre objectif est de poser vos 21 pièces sur le plateau en partant des angles. Toutes les pièces d'une même couleur doivent se toucher par un ou plusieurs coins et jamais par les côtés. En revanche, les pièces de couleurs différentes peuvent se toucher par les côtés. En posant vos pièces avec tactique vous bloquez vos adversaires, ce qui rend le jeu animé du début à la fin. En fin de partie, chaque joueur compte le nombre de carrés qu'il n'a pu poser sur le plateau.
Celui qui en a le moins gagne la partie !
BLOKUS géant
identique à la version classique mais sur 1 plateau de 57 cm X 57 cm
BLOKUS 3D
BOHNANZA
jeu de cartes - 3 à 5 joueurs - à partir de 12 ans - 45 mn
Descriptif :
Chaque joueur dispose de 2 champs qu'il va exploiter au mieux. Il faut cultiver, puis vendre sa récolte au bon moment pour gagner des thunes et devenir le plus riche ! Mais il faudra aussi échanger des haricots avec vos adversaires et parfois à perte...
BOHNANZA - Extension
BONJOUR ROBERT
Jeu de cartes - 2 à 10 joueurs - à partir de 6 ans - 10 mn
Descriptif :
Dire Bonjour ! ça peut être marrant !
Le cactus on ne bouge pas.
On voit Sam, on lève la main "Hello".
Ali, c'est la main sur le coeur
et le tam-tam, on frappe dessus !
Aïe Aïe le dernier...
on enchaîne, ça va vite, on s'emmêle,
Ali, Sam, Robert, Li, Banane...
et la banane, on la salue ?
c'est pas si simple d'être poli!!...
BONJOUR SIMONE
Jeu de cartes - 2 à 10 joueurs - à partir de 6 ans - 10 mn
Descriptif :
-version féminine de "Bonjour Robert"-
Dire Bonjour ! ça peut être marrant !
L' épouvantail on ne bouge pas.
On voit Kanja, on lève la main "Ugh !".
Njorska, c'est le doigt sur le nez
et la mouche, on tape dessus !
Aïe Aïe le dernier...
on enchaîne, ça va vite, on s'emmêle,
Indri, Kanja, Simone, Njorska, Locomotive...
et la locomotive, on la salue ?
c'est pas si simple d'être poli ...
Notre avis: histoire de compliquer, on peut mélanger les 2 versions
BROC ET TROC
Jeu de cartes - 2 à 6 joueurs - 15 mn
BSZZZZ.....
Jeu de cartes - 3 à 6 joueurs - à partir de 8 ans - 30 mn
CACOFOLIE!
Jeu de cartes - 2 à 6 joueurs - à partir de 5 ans - 20 mn
Descriptif :
Pour remporter la partie il faudra se débarrasser de toutes ses cartes. A tour de rôle, chacun pose une de ses cartes devant lui, et retourne l'une des cartes de la basse-cour. Si les images correspondent, le joueur se débarrasse de sa carte. Mais si un joueur tombe sur une crotte de poule, il doit vite trouver une pelle pour l'enterrer sinon il doit piocher deux cartes dans les mains de ses adversaires !
CANARDAGE
Jeu de cartes - 3 à 6 joueurs - à partir de 10 ans
CARCASSONNE
Jeu de plateau - 2 à 5 joueurs - à partir de 10 ans - 30 mn
Descriptif :
Les joueurs créent le paysage en introduisant des cartes dans le jeu et esayent de faire fortune dans les environs de cette célèbre ville, sur les chemins et dans les villes, dans les prés et les abbayes. Ils décident, eux même, comment ils veulent transformer le paysage en donnant à leurs partisans le rôle de voleurs, moines, chevaliers et paysans. Mais attention, l'heureux vainqueur serra celui qui aura le mieux su organiser ses partisans en utilisant la meilleure tactique....
CARCASSONNE - AUBERGES ET CATHEDRALES - 1ère extension-
Jeu de plateau - 2 à 6 joueurs - à partir de 8 ans - 45 mn
Ce jeu est une extension.
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Pour y jouer il vous faut le jeu de base : Carcassonne
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Descriptif :
Dans Carcassonne, à l' aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d' obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l' endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans.
Pour l' emporter, soyez fin stratège !
Auberges et Cathédrales ajoute à Carcassonne de nombreuses tuiles permettant d' étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui peuvent augmenter la valeur des villes... à condition de les achever avant la fin de la partie !
Cette extension permet par ailleurs de jouer à 6 (au lieu de 5 avec le jeu initial) et introduit dans le jeu un grand pion de personnage par joueur, qui compte double pour les calculs de majorité.
CARCASSONNE - MARCHANDS & BATISSEURS - 2ème Extension-
Jeu de plateau - 2 à 6 joueurs - à partir de 8 ans - 45 mn
Descriptif :
Cette deuxième extension ajoute de nouvelles dimensions à Carcassonne.
CARCASSONNE - LA TOUR - 4ème extension-
Jeu de plateau - 2 à 6 joueurs - à partir de 8 ans - 45 mn
Ce jeu est une extension.
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Pour y jouer il vous faut le jeu de base : Carcassonne
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Descriptif :
Dans la quatrième extension de Carcassonne, on construit vers le ciel.
Les influents seigneurs des terres situées aux alentours de Carcassonne construisent des tours pour renforcer leur pouvoir et leur influence. Leurs partisans, de garde sur les tours, signalent tout individu qui s'approche.Si on capture un partisan adversaire, il est fait prisonnier. Mais un échange de prisonniers tire toujours les deux parties d'embarras. Et si les partisans se font rares, on peut aussi racheter un prisonnier.
Outre de nouvelles idées de jeu qui exigent de nouvelles tactiques même chez les joueurs experimentés, cette extension contient une tour servant de distributeur de tuiles, qu'on peut utiliser pour tous les jeux de Carcassonne.
CARCASSONNE - BIG BOX
Jeu de plateau - 2 à 6 joueurs - à partir de 8 ans - 1 heure
Carcassonne le jeu de base et 5 extensions dans une même boîte...
- Bazars, ponts et forteresses
- Auberges et cathédrales
- Maire et monastères
- Marchands et bâtisseurs
- Princesse et dragon
CARGO NOIR
Jeu de plateau - 2 à 5 joueurs - à partir de 8 ans - 1 heure
Descriptif :
Dans Cargo Noir, les joueurs incarnent des contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics. Le jeu se déroule dans l'atmosphère des films noirs des années 50 et s'articule autour des grands ports de contrebande du monde. Les joueurs envoient leurs cargos dans les ports qui les intéressent pour en remporter les marchandises qui seront ensuite stockées dans leurs entrepôts, puis revendues par combinaisons pour acquérir des cartes Victoire.
CARROM (ou BILLARD INDIEN)
CASTELLO DEL DRAGO
CATHEDRAL
CHARLIE QUACK
2 à 4 joueurs - à partir de 5 ans
CHAT & SOURIS
2 à 4 joueurs - de 4 à 8 ans -
CHROMINO
1 à 5 joueurs - à partir de 7 ans - 30 mn
Descriptif :
Un jeu simple de tactique et d'observation.
Voici la toute nouvelle édition de Chromino, la captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Posez un Chromino tricolore au centre de la table. À votre tour, placez l’un de vos huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Pour l’emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main ! Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs ! Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire. 80 dominos, 5 couleurs, des milliers de possibilités !
CIAO CIAO
2 à 4 joueurs - à partir de 6 ans - 15 à 30 mn
CINCINNATI
CITADELLES
Jeu de cartes - 2 à 8 joueurs - à partir de 10 ans - 45 mn
Descriptif :
Dans Citadelles, chaque joueur doit bâtir une cité à l'aide de cartes représentant les quartiers de la ville. A chaque tour, les joueurs doivent incarner un personnage doté d'un pouvoir particulier : construire un quartier plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trèsor, protéger sa cité, piocher plus de cartes...
Le gagnant sera celui auquel ambition, fortune et filouterie auront permis de bâtir la plus belle cité.
CITADELLES- Extension
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Jeu de cartes - 2 à 8 joueurs - à partir de 10 ans - 45 mn
Descriptif :
Une nuit qui semblait ne jamais devoir venir, s'est abattue sur les tours et les monuments de l'antique cité. Intrigues sordides et rivalités meurtrières ne s'en dissimulent que mieux dans les couloirs oubliés des châteaux, dans les coins obscurs des tavernes. Qui sera le maître de la cité sombre ?
La Cité sombre est une extension pour le jeu de cartes Citadelles seconde édition, qui comprend 11 nouvelles cartes de quartier ainsi que des cartes de remplacement pour les 18 personnages de Citadelles.
CLEOPATRE
Jeu de plateau - 3 à 5 joueurs - à partir de 8 ans - 1 heure
Descriptif :
Vous incarnez un architecte de Cléopâtre qui pour s'enrichir doit contribuer à la construction de son dernier palais. Le seul problème c'est que pour aller vite, il vous faudra utiliser des matériaux peu recommandables. Et en fin de partie, même le plus riche peut perdre si il est le plus corrompu...Alors,qui sera jeté aux crocodiles ?
COCOTAKI
Jeu de cartes - 2 à 10 joueurs - à partir de 5ans - 10 mn
Descriptif :La maison est trop calme ? Avec Cocotaki une animalerie débarque !
Il faut se débarrasser de ses 8 cartes ! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de même couleur ou même animal que la précédente. Attention, le joueur doit imiter le cri de l' animal qu'il pose.
Meuh, bêêh, bzz, miaou, ouaf-ouaf : c'est une véritable "cocophonie" !
Si la carte est rouge, il ne faut surtout pas crier... et si c'est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki !!!
COLOSSEUM
Jeu de plateau - 3 à 5 joueurs - à partir de 10 ans - 90 à 120 mn
COYOTE
2 à 6 joueurs - à partir de 8 ans - 20 mn
Descriptif :
Ruse de sioux...Les joueurs ont un bandeau sur la tête et y glissent une plume sans la regarder. En comptant la vôtre, quelle est donc la somme de toutes ces plumes ? A son tour, chaque joueur annonce un nombre supérieur à celui du joueur précédent. Vous trouvez l' enchère trop forte ? Annoncez Coyote !!! Les plumes tombent et on en fait le total: si vous avez raison le bluffeur reçoit un Tomahawk ! Sinon c' est vous qui le prenez sur la tête...Au troisième Tomahawk, vous êtes éliminé !
Les plumes spéciales peuvent perturber vos prédictions: soyez futés !
CROA!
2 à 4 joueurs - à partir de 5 ans - 20 mn
Descriptif :
Crôa est un jeu rigolo et tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles. Apprenez à utiliser au mieux ses ressources : les mâles pour faire des bébés et agrandir votre colonie, les moustiques et les nénuphars pour vous déployer plus rapidement et les feuilles pour vous reposer. Mais gare aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau !
Avec des parties rapides, des grenouilles trop mignonnes, un plateau modulable qui renouvelle constamment les parties et des règles évolutives, cette nouvelle édition de Crôa vous offre un jeu riche en rebondissements !
Les points forts :
• Un succès toujours grandissant avec plus de 100 000 jeux vendus depuis sa première édition.
• Idéal pour toute la famille, il n’en reste pas moins un jeu tactique qui sait séduire les joueurs les plus chevronnés.
• Dans cette nouvelle édition, une variante simplifiée vous permet de jouer avec des enfants à partir de 5 ans ! Mais que les plus âgés se rassurent, les règles avancées
reprennent tous les éléments du jeu.
• Un nouvel effet : le 'tourbillon' saura titiller le tacticien qui est en vous.
CUBULUS
2 à 3 joueurs - à partir de 8 ans - 20 mn
Descriptif :
L’objectif : être le premier à former un carré à sa couleur :
- manipulez le cube et observez le bien sous tous les angles…
- placez-y une boule ou modifiez l’ordre d’une ligne pleine…
- puis passez le cube au joueur suivant.
Le cube se remplit et le jeu se corse: prenez garde à ne pas favoriser l’adversaire!
DAMAGNACS
DAO
DEFIFOO
Jeu de cartes - 2 à 6 joueurs - à partir de 7 ans -
DIABOLO
Jeu de cartes - 3 à 5 joueurs - à partir de 8 ans - 30mn
DU BALAI
Jeu de mémoire - 2 à 6 joueurs - à partir de 8 ans
ECHEC ASTERIX
Jeu d'échec avec figurines "Astérix"
ELFIK
ELIXIR
Jeu de cartes - 3 à 8 joueurs - à partir de 10 ans - 60mn
Descriptif :
Bienvenue au plus délirant et au plus étonnant concours de magie !
Il vous faudra amasser un grand nombre d'ingrédients pour jeter un maximum de sortilèges sur vos adversaires !
Se gratter la tête dès que l'on parle, effectuer la prochaine tâche ménagère...
Le must des jeux de gages, rien de méchant et que du fun.
ELIXIR: LA COMPIL
Jeu de cartes - 3 à 8 joueurs - à partir de 10 ans - 90mn
Descriptif :
L'extension incontournable d'Elixir !
De nouveaux sorts, des objets magiques, des lieux qui produisent des ingrédients...
Manipulations alchimiques hasardeuses au rendez vous !
FANTASY
Jeu de cartes - 2 à 4 joueurs - à partir de 8 ans - 15 mn
Descriptif :
Peuple féerique, vous disposez de cartes qui représentent les habitants de la forêt enchantée.
A chaque tour, vous en posez une devant vous et appliquez les effets magiques illico presto !
Un seul objectif: bloquer les autres !
Jeu de cartes - 2 à 4 joueurs - à partir de 8 ans - 15 mn
FIGHT DUKE
Jeu de cartes - 2 à 4 joueurs - à partir de 8 ans - 15 mn
FIGHT JACK
Jeu de cartes - 2 à 4 joueurs - à partir de 8 ans - 15 mn
FIGHT TIGER
Jeu de cartes - 2 à 4 joueurs - à partir de 8 ans - 15 mn
FORMULA D
Jeu de plateau- 2 à 10 joueurs - à partir de 8 ans - 60 mn
Descriptif :
Dans Formula D, vous incarnez des pilotes chevronnés prêts à pousser leur moteur dans ses derniers retranchements, coller à la roue de leurs adversaires, puis profiter de l’aspiration pour passer en tête. Prenez des risques et gérez judicieusement vos points de structure afin de rester dans la course… et la victoire sera peut-être au bout du circuit.
FORMULA D - Plateau supplémentaire de Buenos-Aires & Barcelone
Extension du jeu de plateau- 2 à 10 joueurs - à partir de 8 ans - 60 mn
Descriptif :
Gagne ton Papa est un formidable outil pédagogique pour s'initier à la géométrie dans l'espace. En duo, il faut être le plus rapide pour réaliser les figures imposées par les cartes. En solitaire, il s'agit de trouver un maximum de pentas parmi les centaines de milliers de combinaisons possibles.
GTP - Compet'
Adapté à tout âge à partir de 6 ans, GTP Compet permet à chacun d’approcher en s’amusant la géométrie dans l’espace et développe logique, adresse, agilité manuelle et sens de l’observation.
3 possibilités de jeux :
- à 2 : au top chrono il faut être le plus rapide a réaliser les figures imposées par les différentes cartes ! Plus de 1000 pentas à trouver et plusieurs cartes 3d.
Il existe plusieurs niveaux de difficultés.
- seul: il s’agit de réaliser les formes imposées, résoudre les puzzles, construire des figures en volumes,...
Jeu de cartes - 3 à 4 joueurs - à partir de 9 ans - 30 mn
Descriptif :
Gang of four est un jeu aux origines chinoises.
Tous les joueurs vont s'affronter avec des cartes et tenter d'éliminer leurs adversaires.
Un joueur va poser une combinaison de cartes avec l'espoir de se débarrasser de sa main au plus vite.
Le joueur suivant peut surenchérir, ou alors il passe son tour et perd ainsi sa chance de progresser.
Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, on compte les points; puis on redémarre une nouvelle manche.
Le premier à 100 points gagne !
GARE AU LOUP
Jeu de dés - 2 à 6 joueurs - à partir de 6 ans - 30 mn
GARDEN PARTY
Jeu de plateau - 3 à 6 joueurs - à partir de 8 ans - 90 mn
GEOLUDIE
GIRO GALOPPO
2 à 8 joueurs - à partir de 5 ans
GOBBLET KID
2 à 4 joueurs - à partir de 5 ans - 10 mn
Descriptif :
Les fantômes ne tiennent pas en place et sautent les uns au dessus des autres. Chaque couleur de fantomes veut s'installer sur le plateau pour faire un rang bien aligné : Les Gobblets se déplacent et se mangent les uns les autres ! Mais attention, un Gobblet peut en cacher un autres, il ne faut pas oublier qui a avalé qui car dés que 3 Gobblets de même couleur sont alignés il gagnent la partie.
GULO GULO
2 à 6 joueurs - à partir de 5 ans
GYGES
2 joueurs - à partir de 8 ans - 20 mn
Descriptif :
Soyez le premier à vous échapper du labyrinthe ! L’objectif est de sortir une pièce de l’aire de jeu par le côté adverse. Les pièces sont susceptibles d’être jouées par les 2 joueurs, mais vous n’avez accès qu’aux plus proches de vous, qui sont les plus éloignées du but ! La hauteur d’une pièce indique sa capacité de mouvement, soit une, deux ou trois cases; en terminant son déplacement sur une case occupée, la pièce rebondit et vous amplifiez votre coup. Parviendrez-vous à enchaîner des rebonds successifs pour atteindre votre but ? Les règles sont simples, les combinaisons infinies et le principe très original: Gyges est un jeu révolutionnaire !
HALLI GALLI
Jeu de cartes - 2 à 4 joueurs - à partir de 6 ans - 20 mn
Descriptif :
Bananes, fraises, citrons et pruneaux : Halli galli propose une grande macédoine de fruits.
Chaque joueur change à son tour ce mélange en posant une carte devant lui.
Dès qu' il y a 5 fruits identiques sur la table, il faut sonner !
Le plus rapide gagne toutes les cartes mises en jeu, et on recommence...
HALLI GALLI EXTREME
Descriptif :
Le singe n' aime pas les citrons, l' éléphant ne mange pas de fraises, mais le cochon se goinfre de tout !
Chacun son tour pose sur la table la première carte de sa main.
Dès qu' apparaissent deux fruits identiques, ou un animal et ses fruits préférés, il faut vite taper sur la sonnette !
Le plus rapide récupère toutes les cartes sur la table.
Et celui qui aura le plus de cartes à la fin sera le vainqueur.
HANDS UP
|
|
| Héroclix |
| HORNET |
| HURRY CUP |
| Igloo Pop |
| Jeu de la Jungle |
| Jeu du parachute |
| Jeu royal d'ur (2 exemplaires) |
| jungle speed |
| jungle speed + extension |
| Ketch up |
| Kukuli |
| Kwazooloo |
| L' Age des Dieux |
| La course des tortues |
| La Crique des pirates |
| La Fièvre de l'or |
| La guerre de l'anneau et son extension |
| La Guerre des moutons |
| Le collier de la reine |
| LE DONJON DE NAHEULBEUK |
| Le grimoire des illusions |
| LE HAVRE |
| Le jeu Astérix |
| Le jeux de tock |
| Le lynx |
| Le roi Arthur |
| Le Saboteur |
| Le secret des moines |
| Le verger |
| Le voleur de Bagdad |
| Les Aventuriers du Rail -Allemagne |
| Les aventuriers du rail -DES |
| Les aventuriers du rail Etats-Unis |
| Les aventuriers du rail Etats-Unis - extention 1910 |
| Les Aventuriers du Rail -Europe |
| Les aventuriers du rail -jeu de carte- |
| Les aventuriers du rails- ASIE |
| Les aventuriers du rails- INDE |
| Les aventuriers du rails- Scandinavie |
| Les aventuriers du rails- Suisse- |
| Les Chevaliers de la noisette |
| Les chevaliers de la table ronde |
| Les colons de Catane |
| LES FOUILLES DE THEBES |
| LES LOUPS GAROU DE THIERCELEUX |
| les Rondins des bois |
| Ligretto |
| Mah- Jong |
| Maître et voleurs |
| Marrakech |
| Marrakech -Géant |
| Mastermind |
| Mastermind - Géant |
| Mémoire 44 |
| Mémoire 44 - extension Air Pack |
| Mémoire 44 et extension terrain pack |
| Merkmal |
| Metro |
| Micro Mutants Arachnoïdes/russoptères + tapis |
| Micro Mutants Cosmoplantes/sashimites + tapis |
| Micro Mutants Usatropodes/exoborgs |
| MONTE-CRISTO |
| Munchkin |
| Mystère à L'abbaye |
| Mythic |
| Niagara |
| OTHELLO |
| Oui honorable Parrain |
| Outre-Tombe |
| Pacific |
| Passe trape |
| Perrudo |
| Pharaon |
| Piccobello |
| Pickomino |
| Pippo |
| Pique Plume |
| Pitch car (le grand) |
| Poker + jetons |
| Puissance 4 Advance |
| Quarto |
| Quarto - Géant |
| Quarto- junior |
| Quoridor |
| Quoridor Kid |
| RACE FOR THE GALAXY |
| REGATTA |
| Respublica Romana |
| Richesses du monde |
| Risk |
| Riviere d'enfer |
| Rollit Géant |
| Rüssel Bande |
| Rush Hour & 2 niveaux de cartes |
| SERVICE COMPRIS |
| Shear Panic ! (REGLE EN ANGLAIS) |
| Space Crusade |
| SPEED |
| Splash attack |
| Splotch |
| Squad seven |
| Stratego |
| Surakarta |
| SUSHI BAR |
| Tablut |
| Tannhauser |
| Teeko |
| Tikal |
| Tohu wabohu |
| Tsuro |
| Twilight Imperium |
| Twister |
| Uno |
| Viva Topo |
| WARGAME AVEC FIGURINES |
| WAZABI |
| Woody Foot |
| X plus de luxe |
| Zombies |
| Zygomar |
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