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2010-10-16T23:12:00+02:00

Soirée-jeux du 15 Octobre 2010

Publié par madgames

Lors de cette 2ème soirée de la saison, nous étions 33 (19 enfants +14 adultes).

 

 

Delphine a initié certains de nos joueurs à CINCINNATI :

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Principe du jeu:

A chaque tour, une mise (carte) est engagée sur chaque tapis. Après un premier lancer de dé caché à l'aide du gobelet, chaque joueur décide secrètement s'il joue sur le tapis A (Atlantic), B (Ballroom) ou C (Caesar), avant de relancer une ou deux fois les dés. Sur chaque tapis ne gagne finalement que le joueur qui a rempli les conditions requises : au moins trois dés identiques sur le tapis A, une série sur le tapis B, un total de 11 maximum sur le tapis C. Si plusieurs joueurs ont joué sur le même tapis, le meilleur d'entre eux rafle seul la mise. Il n'y a pas que de l'argent à ramasser, mais aussi des jetons donnant droit à un lancer de dés supplémentaire. Et parfois, il faut aussi affronter directement d'autres joueurs !
Après 12 manches, celui qui a amassé le plus d'argent a gagné.

 

     

 

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Et LE COLLIER DE LA REINE a été expliqué par Stan.

 

 

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Le Collier de la Reine

 

Un pour tous...
Bienvenue au temps des mousquetaires. Vous êtes un célèbre joailler à la Cour, qui doit présenter ses plus belles collections de bijou pour s'enrichir, et qui sait, briguer une place à la Cour...
A l'ouverture de la boîte, c'est une joie de découvrir un matériel de qualité : des grandes cartes joliment illustrées, cinq anneaux dorés, des pions en carton épais et... le collier de la Reine (un peu cheap quand même).

...et tous pour un !
Le jeu est basé autour de cartes, qui vont être proposées à la vente. Ces cartes représentent des pierres (rubis, émeraude ou diamant) et de l'ambre, des personnages dont on louera les services (faussaire, voleur, confesseur...), des cartes qui vous donnent quelques avantages dans le jeu (reine, mousquetaire, astrologue...), et des cartes qui ont un effet direct lors de la vente (banquier, Collier de la Reine, Roi...).

En début de partie, les pierres et l'ambre sont triés aléatoirement pour définir la mode à la Cour pour cette partie. On place dessous des indicateurs "1 / +30", "2 / +20", "3 / +10", "4 / +0" qui serviront à déterminer la valeur des bijoux lors de la vente.
Cinq cartes sont toujours présentées à la vente sur la table. Sur la droite de chaque carte est dessinée une échelle des prix. Quand on pioche une nouvelle carte, on place un anneau sur la valeur la plus haute.

A son tour, un joueur dispose de dix ducats pour faire ses achats. Les ducats non dépensés sont perdus. Ensuite, les cartes qui restent en vente subissent une dévaluation : on descend l'anneau sur chacune des cartes encore présentes, on défausse celles qui doivent l'être, puis on pioche de nouvelles cartes pour combler les trous. Quand on tire une carte Marchand (il y en a trois, placée chacune au tiers du paquet, la dernière étant dans les 5 dernières cartes), une vente a lieu.

Chaque joueur prépare secrètement les bijoux qu'il va exposer. Un bijou ne réunit qu'un type de pierre (que des diamants, ou que des émeraudes...). Puis tout le monde expose ses créations. On établit alors le classement de la rareté des pierres : pour chaque type, on compte combien de pierres (et non de cartes) sont présentées en tout à la vente, celle qui en a le moins est la plus rare et rapportera un bonus de +30, puis la deuxième +20, la troisième +10, la dernière ne rapportant rien de plus. Puis on procède à la vente. Pour chaque type de pierre, celui qui en a exposé le plus gagne la vente, et toutes les pierres (même celles des perdants) sont défaussées. Pour connaître la valeur du bijou ainsi vendu, on additionne le bonus de mode et le bonus de rareté pour ce type de pierre. La vente peut donc rapporter de 0 à 60 livres !
A la fin de la 3è vente, le joueur le plus riche gagne la partie.

 

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 Voici les autres jeux qui ont animé nos tables:

-QUARTO (géant et classique), jeu en bois de réflexion pour 2 joueurs

-QUORIDOR, également en bois et de réflexion pour 2 ou 4 joueurs

-CHROMINO, variante des dominos où chaque pièce comporte 3 carrés colorés

-CHESSQUITO, jeu d'initiation aux échecs

-BLOKUS 3D, qui demande une bonne vision spatiale!

-BROC & TROC, jeu de cartes où l'on collectionne des objets

-6 QUI PREND, jeu de cartes où l'on ne doit pas poser la 6ème carte sinon on ramasse les autres cartes!

-BIG PIRATE, joli jeu pour les tous petits (merci Hervé de l'avoir emmené)

-CARNADAGE, qui attire toujours les plus jeunes

-LA CRIQUE DES PIRATES, jeu de plateau où vous devez choisir, à chaque tour, une île de destination

-LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE, jeu de plateau de coopération mais un traitre est parmi vous

-STRATEGO, jeu de stratégie où l'on doit s'emparer du drapeau adverse

-HALLI GALLI, jeu de cartes où il faudra être le + rapide pour sonner la cloche

 

Merci à tous pour cette agréable soirée dont vous verrez un aperçu sur l'album photosSOIREE-JEUX-OCTOBRE-2010 SOIREE-JEUX-OCTOBRE-2010  .

 

Nos prochains rendez-vous:

 

-DECOUVRA' JEUX, samedi 23 Octobre de 14H à 00H

 

-Soirée-jeux, vendredi 19 Novembre à partir de 20H30

 

 

Madgames

 

 

 

 

 

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